Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Planszówki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Planszówki. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 24 października 2024

"Świnie na trampolinie" - recenzja gry

Świnie na trampolinie to dwuosobowa zręcznościowa gra rodzinna. Zasady są bardzo proste. Zaczynamy od przygotowania bajora wkładając do niego błotniste placki. Następnie po odliczeniu do trzech gracze wystrzeliwują świnki ze swoich trampolin w stronę błotnistego zagłębienia na planszy. Jeśli strzał jest niecelny, gracz chwyta szybko świnkę, która wylądowała najbliżej niego i stara się strzelać nią ponownie do celu. Aż do skutku! Gdy któryś z graczy trafi świnką do celu, gra zostaje na moment wstrzymana, aby zwycięzca rundy mógł wziąć błotnisty placek. Po chwili rozpoczyna się nowa runda. Rozgrywka jest zakończona, gdy znikną wszystkie błotniste placki. Ten, kto zdobył ich najwięcej - zostaje zwycięzcą! 

Jest to więc prosta gra o banalnych zasadach, a zwycięzcą może zostać każdy! 

Jest przy tym sporo śmiechu, dobrej zabawy i interakcji między graczami. Grać mogą zarówno dzieci jak i dorośli! Prócz odprężenia i dobrej zabawy gra ćwiczy celność i koordynację, a nawet odporność na stres pod presją czasu :). 

W instrukcji znajdziemy dwa warianty rozgrywki: dla małych dzieci (od 6 lat) oraz dla dorosłych grających z dziećmi. 

Zawartość pudełka: 

- 4 gumowe świnki 

- 2 trampoliny 

- 7 błotnych placków bajoro instrukcja

Grę można zabyć w sklepie REBEL.PL

"BrainBox: Nauka" - recenzja gry

Jest to gra na spostrzegawczość rozwijająca wiedzę w dziedzinie nauki przyrodniczych: np. budowała ciała człowieka (układ pokarmowy itp.), zwierzęta, rośliny, prawa przyrody np. fotosynteza, grawitacja, Układ Słoneczny itd.

W grze mamy 55 kart. Dany gracz przygląda się wylosowanemu obrazkowi z karty. Czas na to odmierza klepsydra. Gracze mogą się umówić na ilość przekręceń klepsydry. Następnie gracz przekazuje kartę innej osobie i rzuca kostką. Liczba na kostce odpowiada pytaniu z karty, na które gracz musi odpowiedzieć. 

Zatem pytanie jest czytane na głos, a gracz, który przypatrywał się ilustracji musi udzielić na nie odpowiedzi. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa - gracz zdobywa kartę jako punkt w grze. Jeśli jest błędna - kartę odkładamy. Kolejny gracz wykonuje to samo zadanie. Wygrywa osoba, która po upływie 10 minut zdobędzie najwięcej kart. Oczywiście można umówić się na dłuższy czas rozgrywki. 

Gra, jak wspominałem, jest gratką dla miłośników nauki, ale również dla osób, którym uczenie się przychodzi bardziej opornie, a chciałyby przyswajać wiedzę w formie luźnej rozgrywki. Jest to wyzwanie nie tylko na spostrzegawczość, lecz i na pamięć. W BrainBox: Nauka można  grać z młodszymi dziećmi oraz z młodzieżą. Świetnie sprawdzi się jako ciekawa rozgrywka rodzinna lub imprezowa. Rozgrywka trwa ok. 10 minut, co sprawia, że gra jest szybka i można ją kilkukrotnie powtórzyć.

Zawartość pudełka: 
karta z zasadami 
55 kart 
klepsydra 
kostka

Grę można nabyć w sklepie REBEL.PL

Recenzja planszówki: Marabunta

Gra Marabunta to dwuosobowa wykreślanka, kolejna logiczna gra w bogatym dorobku dr. Knizi. Rywalizujemy w niej z kolonią przeciwnika o kontrolę nad terytorium. 

W rozgrywce po kolei rzucamy sześcioma kośćmi i podejmujemy kluczowe decyzje. Jeden z graczy rzuca kośćmi, po czym musi podzielić na dwie części wszystkie elementy, a więc zarówno kafelki jak i kostki, w taki sposób, aby w każdej puli był choć jeden z nich. Lecz to jego przeciwnik pierwszy wybiera którą część bierze dla siebie i zaczyna wykreślanie na planszy. Celem jest przedłużanie własnych łańcuchów terytorialnych oraz blokowanie, ograniczanie możliwości rozwoju przeciwnika.

Zatem w grze budujemy terytorium, zabieramy dodatkowe kafelki akcji np. skrzynki (ulepszenia), sztandar, babeczek (punkty) itd., które przynoszą dodatkowe akcje, siłę militarną lub punkty. 

Najciekawszym elementem jest jednak wspomniane dzielenie kości. Robiąc to musimy bowiem wziąć pod uwagę sytuację przeciwnika, by nie ułatwić mu zadania. Jednocześnie powinniśmy myśleć o własnym rozwoju. Jest tu więc ciekawy element strategii, który ogranicza losowość.

W grze są dwie mapy, a więc dwie opcje rozgrywki. Gra jest bardzo ładnie wydana. Grafika jest bez zarzutu, jest dużo przejrzystych komponentów, a to wszystko w niedużym pudełku. Rozgrywka trwa ok. 30 minut. Zasady są przejrzyste, a punktacja szybka do ogarnięcia. Pozytywnym dla mnie aspektem jest interakcja z przeciwnikiem. Nie tylko skupiamy się bowiem na swoich ruchach i możliwościach, lecz musimy także przewidywać ruchy przeciwnika. 

Marabunta to naprawdę świetna dwuosobowa gra w małym pudełku! Polecam! 

Zawartość pudełka:
 
-  dwustronna plansza terytorium 
-  2 dwustronne planszetki gracza 
-  2 markery suchościeralne 
-  6 różnych kości 
-  8 kafelków instrukcja

Grę można nabyć w sklepie REBEL.PL

wtorek, 23 stycznia 2024

Recenzje planszówek: Jednym palcem oraz Velonimo

JEDNYM PALCEM

To gra imprezowa, która porwie każde towarzystwo. W jej trakcie gracz musi przewidzieć reakcje pozostałych graczy i zdobyć jak najwięcej kart. Musi to jednak zrobić przy użyciu jednego palca. 

Będziemy więc w grze obstawiali i wywoływali innych do działania. Będziemy próbowali pokrzyżować szyki przeciwnikom, korzystać ze specjalnych zdolności kart i zbierać jak najwięcej punktów. Najkrócej mówiąc, gra polega na odgadywaniu. 

Wygląda to następująco: Pierwszy gracz odkrywa pierwszą kartę ze stosu i kładzie ją obok stroną z przyciskiem. Następnie każdy uczestnik kładzie palec wskazujący na karcie przycisku. Pierwszy gracz mówi na głos liczbę od 0 do liczby palców położonych na karcie. Następnie wszyscy uczestnicy natychmiast unoszą swoje palce albo zostawiają je na karcie. 

Jeśli na karcie jest tyle palców, ile pojawiło się w wezwaniu pierwszego gracza, cel został osiągnięty! Jeśli nie – gracze ponownie kładą swoje palce na przycisku, a pierwszym graczem zostaje kolejna osoba. 

W zależności od rodzaju przycisku, po osiągnięciu sukcesu pierwszy gracz może skorzystać z innej zdolności specjalnej. Zabawa trwa do wyczerpania talii przycisków. Wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej kart.

Gra zapewnia wiele zabawy, jest nieduża, można więc ją schować do kieszeni i grać podczas podróży w pociągu lub jako rozgrzewka podczas spotkań towarzyskich lub rodzinnych. Jest banalnie prosta i jeśli chcesz pograć w coś, co nie wymaga wiele wysiłku intelektualnego, ale zapewnia sporo śmiechu, ta gra dobrze się sprawdzi. Gra jest ładnie wydana. Grać może 2-5 osób od 8 lat. Rozgrywka trwa ok. 10 minut. 

Zawartość pudełka:

- 30 kart przycisków
- 2 karty pomocy
- instrukcja

Grę można zamówić poprzez stronę wydawnictwa Rebel.pl - TUTAJ




VELONIMO: ZWIERZĘ NA ROWERZE

W grze bierzemy udział w wyścigu kolarskim, w którym musimy zwyciężać poszczególne etapy. Dzieje się to, poprzez jak najszybsze pozbywanie się kart z ręki. Nie jest to jednak proste. Potrzebna będzie analiza i trochę sprytu. 

Na początku gry każdy gracz dostaje 11 kart. Po kolei kładziemy je na środek stołu w taki sposób, aby każda kolejna karta była wyższa od położonej przez poprzedniego gracza. Możemy jednak kłaść jednocześnie zestawy kart, łącząc je jednakowym kolorem lub cyframi. Zatem musimy podejmować strategiczne decyzje. Możemy spasować, wówczas runda przechodzi na kolejnego gracza. Jeśli każdy z graczy spasuje, wówczas ten, który położył ostatni, wygrywa atak. Zatem od nas zależy to, w jaki sposób przemieścimy się w wyścigu kolarskim. Musimy wybrać odpowiedni moment zarówno na atak, jak i na odpoczynek. Warto niekiedy najlepsze karty zostawić na końcową część wyścigu.

W grze walczymy o trykot w marchewki, który zapewnia 10 dodatkowych punktów. Gra składa się z 5 rund, które odpowiadają różnym etapom wyścigu kolarskiego. 

Gra jest prosta. Bardzo szybko nauczymy się zasad i będziemy chcieli się pościgać w wyścigu kolarskim! Kluczem do sukcesu będzie owo łączenie kart w odpowiednie kombinacje oraz podejmowanie decyzji, na jakim etapie wyścigu wysunąć się na prowadzenie. 

Gra jest ładne wydana. Grafiki to nie są jedynie cyfry, lecz zwierzaki jadące na rowerach. To świetna gra towarzyska i rodzinna, ucząca planowania i strategii. Przypomina nieco grę karcianą w Makao, w której również ścigamy się w pozbywaniu się kart. Jest to gra dla 2-5 osób w wieku od 7 lat. Cała rozgrywka trwa 30-40 minut. Polecam. 

Zawartość pudełka: 
- 56 kart 
- notes punktacji 
- instrukcja 

Grę można zamówić poprzez stronę wydawnictwa Rebel.pl - TUTAJ

poniedziałek, 22 stycznia 2024

Recenzje planszówek: Śpiące Królewny 2 oraz Sea Stax

ŚPIĄCE KRÓLEWNY 2: NA RATUNEK! 

Jest to gra matematyczna w fajnym, bajowym klimacie. Jest to druga część popularnej gry, która ukazała się kilka lat wcześniej. W tej części tytułowe królewny wraz z pomocnikami wyruszają na ratunek książąt. To, ile z nich należy uratować zależy od ilości graczy. Gracz, który pierwszy uratuje wymaganą liczbę książąt, wygrywa. 

oczywiście, nie będzie to takie łatwe, bowiem jak w prawie każdej przygodzie i wyprawie czekają nas przeciwności i wyzwania. Nie inaczej jest tutaj. W grze będziemy spotykali przeciwników np. czarownice lub dzikie krasnale, którzy będą nam utrudniać osiągnięcie celu. Będziemy mieli również sojuszników. Tu jednak uwaga - bowiem ich obecność będzie zależna od ułożenia równań za pomocą dostępnych kart z cyframi. Można więc stworzyć działanie matematyczne z mnożeniem, dzieleniem, dodawaniem i odejmowaniem. 

Zagrywając karty do swojego królestwa będziemy aktywować akcje natychmiastowe, pozwalające m.in na zamienianie kart na stole lub zabieranie ich innym graczom. Chcąc uratować książęta, musimy nie tylko budzić królewny, ale też znaleźć pasujących do nich pomocników, skrywających się w lesie. Gra ma piękną, bajkową szatę graficzną. Świetnie sprawdzi się jako walor edukacyjny szczególnie dla dzieci szkoły podstawowej. Może być bardzo użyteczna również w szkole jako uzupełnienie lekcji, a także jako gra rodzinna. 

Informacje o grze: 

Liczba graczy: 2-5 osób 

Wiek: od 8 lat 

Czas gry: ok. 20 minut 

Projektant: Miranda Evarts 

Zawartość pudełka: 94 karty, 6 rycerzy z podstawkami, kość, instrukcja

Grę można zamówić poprzez stronę wydawnictwa Rebel.pl - TUTAJ



SEA STAX

Sea Stax należy do rodziny gier jednoosobowych. Uczy myślenia logicznego i strategicznego. To świetny pomysł ćwiczenie zdolności umysłowych. Polega ona na umieszczaniu morskich stworzeń na wskazanej na karcie przestrzeni. W grze mamy różne poziomy trudności, co sprawia, że gra jest dla osób w różnym wieku. Będą się przy niej dobrze bawić zarówno dzieci od lat 7, jak i starsze. Dorośli również powinni spróbować swych sił. Emocje gwarantowane! Wyzwań jest aż 48. Podsumowanie zasad gry można więc podsumować w trzech krokach? 1. Wybierz układankę. 2. Przygotuj stworzenia. 3. Ułóż je w taki sposób, żeby zmieściły się na określonej przestrzeni. Aby dodać elementu emocji i rywalizacji można układać stworzenia morskie na zmianę, np. na czas. 

Morskie stworzenia mają różne kształty i rozmiary, więc by rozwiązać wszystkie zadania, konieczne będzie przemyślane gospodarowanie przestrzenią. W pudełku dostępne są również rozwiązania zadań (by nikt nie mówił: "Nie da się tego ułożyć"  :) 

Informacje o grze:

Liczba graczy: 1 osoba 

Wiek: od 7 lat 

Czas gry: dowolny

Projektant: Bob Ferron 

Zawartość pudełka: 48 układanek, 48 rozwiązań, 12 stworzeń morskich, instrukcja 

Grę można zamówić poprzez stronę wydawnictwa Rebel.pl - TUTAJ

poniedziałek, 5 grudnia 2022

Recenzja: Zakręcone węże i San Francisco

ZAKRĘCONE WĘŻE

W grze Zakręcone węże próbujemy zbliżyć czubek ogona do języka węża. Dziwne? Tak, ale przez to dające dużo frajdy! Jest to gra dla 2-4 osób, szczególnie dzieci od 3 roku życia. Uczy planowania przestrzennego, myślenia strategicznego, a przy tym świetnie bawi. Sama gra trwa ok. 15 minut. 

W rozgrywce zatem będziemy dokładali kolejne elementy węży, aby nasz cel został zrealizowany. Nie jest to jednak takie proste! Będziemy musieli dobrze planować, szacować i analizować. Wąż bowiem, jak wiemy bywa długaśny i potrafi zwijać się na wszystkie strony. Niekiedy trudno będzie przewidzieć gdzie będzie jego koniec. 

Na końcu gry mierzymy odległość między ogonem węża a jego językiem. Wygrywa gracz, którego wąż jest najbliżej celu.

Gra ma różne warianty. Jest więc klasyczna rozgrywka, 2 przygody kooperacyjne oraz opcja zaawansowana dla dzieci od 5 roku życia. Gra jest ładnie wydana. Dołączone są naklejki, dzięki którym można ozdobić węże w niepowtarzalny sposób!

Zawartość pudełka: 
drewniana kość 
wstążka do mierzenia 
4 zestawy części w 4 różnych kolorach 
8 klipsów (w tym 4 dodatkowe) 
4 tułowie smoków 
3 arkusze z naklejkami do ozdabiania węży 
8 okrągłych żetonów 
instrukcja 
Waga: 290 g 

Grę możesz kupić w sklepie Rebel.pl TUTAJ.



SAN FRANCISCO

Autorem gry San Francisco jest znany twórca gier planszowych i jeden z moich ulubionych autorów planszówek, Reiner Knizia. W grze wcielamy się w budowniczych miasta San Francisco z I połowy XX wieku. Będziemy więc wnosić wieżowce, budować skwery, linie tramwajowe, zamykać dzielnice. Musimy przy tym skupić się nie tylko na planowaniu własnych ruchów, ale i spoglądać na plany przeciwników, by ewentualnie ich uprzedzić i pokrzyżować zamysły. Musimy więc dobrze planować własne inwestycje.

Gracz ma do wyboru jedną z dwóch akcji. Może dołożyć projekt do jednego z trzech stosów lub dobrać karty projektów i ułożyć je na planszy. Gracze powoli wznoszą miasto. Ten, który jako pierwszy zbuduje dzielnicę otrzymuje dodatkowy punkt. Mamy więc skwery, które posiadają pewne warunki do spełnienia, mamy tory i zajezdnie tramwajowe, które dają nam punkty na koniec gry. Gracze rywalizują więc o jak największe zdobycze punktowe w dzielnicach San Francisco, w długości torów tramwajowych, wieżowcach. Zwycięża gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. 

Gra może zakończyć się na jeden z dwóch sposobów. Pierwszy to zapełnienie wszystkich swoich dzielnic. Drugi to zdjęcie ostatniego fundamentu. Wówczas podliczamy punkty. 

Gra posiada dużą regrywalność. Są różne możliwości zdobywania punktów, co oznacza, że można stosować różne strategie. W grze może uczestniczyć 2-4 graczy. Im jednak więcej grających, tym ciekawiej. Gra jest solidnie wykonana. Podobają mi się komiksowe ilustracje. Fajne i estetyczne są figurki tramwajów oraz wieżowców, które składamy przed grą.  

Mechanika gry ma w sobie coś z układania pasjansa, co niekoniecznie jest zarzutem. Jest tu element logiki i strategii, przewidywania ruchów przeciwnika. Rozbudowywanie miasta daje dużo frajdy. W grze mamy również element losowości, co dla wytrawnych graczy może być irytujące. Wnosi to jednak element niepewności do gry (jak w życiu  :) 

Podsumowując, kolejny tytuł Reinera Knizia daje radę. Nie jest to moja ulubiona gra tego autora (ustępuje takim grom jak Geniusz, Wyprawa do El Dorado, Lost Cities czy Shotten Totten), ale naprawdę może dawać dużo frajdy. Grę w Polsce wydało Wydawnictwo Rebel. 

Zawartość pudełka: 
4 plansze miast plansza projektów plansza punktacji 
87 kart projektów 
6 kart premii 
12 żetonów zobowiązań żeton orderu budowniczego 
23 żetony punktacji 
12 żetonów premii 
10 żetonów fundamentów 
28 znaczników tramwajów
9 figurek wieżowców 
instrukcj

Grę możesz kupić w sklepie Rebel.pl TUTAJ


wtorek, 6 września 2022

Recenzja: "Buła, pizza, czapka, prezent, tort"

Buła Pizza Czapka Prezent Tort to szalona gra rodzinno-imprezowa. Jest to gra na spostrzegawczość i refleks. 

Na początku rozgrywki każdy z graczy otrzymuje talię złożoną z identycznej liczby kart, których nie wolno podglądać! Pierwsza osoba wykłada odkrytą kartę na środek, mówiąc "Buła". Gracz po jej lewej kładzie swoją odkrytą kartę na poprzednią, mówiąc "Pizza". Wymienianie w kółko kolejnych słów z tytułu trwa dopóki karta, która właśnie została wyłożona, nie będzie pasowała do wypowiadanego przez gracza słowa (np. wyłoży "Pizzę", mówiąc "Pizza"). 

W tym momencie wszyscy muszą jak najszybciej położyć swoje dłonie na środkowym stosie kart, a ostatni gracz, który to zrobi, bierze cały stos do siebie i dodaje do już posiadanych kart. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart. Ten, kto uczyni to jako pierwszy, jest zwycięzcą. Proste, prawda?

Dodatkowym smaczkiem gry jest to, że karty należy kłaść na stół w rytmie wyliczanki. Dlatego łatwo w grze o pomyłkę. Nie wolno zwlekać z położeniem karty. Chwila! Jest jednak kolejne utrudnienie! Karty z Ninja, Małpami i Jednorożcami mogą zniszczyć rytm gry. Gdy któraś z nich pojawi się na stole, należy jak najszybciej wykonać gesty, na które wskazują. 

Oczywiście gdy na stole pojawia się coraz więcej kart, pojawia się presja, bowiem nawet jeśli gracz wypracował sobie przewagę w trakcie rozgrywki i został z jedną kartą, może przegrać ostatnią rozgrywkę i wziąć wszystkie karty ze stołu (jeśli się pomyli lub ostatni klepnie kartę ręką). 

Podczas gry jest dużo śmiechu i zabawy. Na pewno nie będziecie się przy niej nudzić. Rozrusza zarówno młodszych, jak i starszych graczy, zarówno ekstrawertyków, jak i introwertyków :)  

Gra nie zajmuje wiele miejsca. Można ją zabrać ze sobą wszędzie i grać na szkolnych przerwach lub w pociągu. Jest krótka i dynamiczna. Jedna rozgrywka trwa ok. 10 minut. 

Informacje o grze:
ilość graczy: 2-8 osób
wiek: od 8 lat
czas rozgrywki: ok.10 minut
zawartość pudełka: 64 karty, instrukcja

Grę można zamówić w sklepi Rebel.pl

czwartek, 25 sierpnia 2022

Recenzja: "Dobble - Minionki"

Gra "Dobble: Minionki" to kolejna odmiana popularnej gry rodzinno-imprezowej Dobble, którą bardzo lubimy jako rodzina. W tej wersji mamy 55 kart, na których znajduje się po sześć symboli. Na dwóch kartach zawsze znajduje się jeden wspólny symbol, który musimy odszukać i powiedzieć jego nazwę. W ten sposób zdobywamy punkty. Mamy więc symbole i ilustracje znanych bohaterów Minionkow: Bob, Dave, Stuart, Kevin, Gru, Lucy, Margo, Agnes...

Gramy zatem jednocześnie, ćwicząc spostrzegawczość. Zwycięża gracz, który po wyczerpaniu całej talii zdobędzie najwięcej kart (odnajdując powtarzające się ilustracje). Oczywiście można grać na wiele sposobów (5 z nich jest opisanych w instrukcji).

Gra jest pięknie i estetycznie wydana, a karty znajdują się w okrągłej, solidnej, metalowej puszce. Zasady można wyjaśnić w 30 sekund, co sprawia, że gra jest świetna dla początkujących graczy. Nadaje się do spakowania do plecaka na wakacyjne wyjazdy, a także rozgrywkę w pociągu lub na mniejszej przestrzeni. Gorąco polecam miłośnikom szybkich gier rodzinnych i imprezowych, a także początkującym graczom. 

Informacje o grze
Ilość kart: 55
Liczba graczy: 2-8
Wiek graczy: od 6 lat 
Czas gry: 15 minut

Grę można kupić w sklepie Rebel.pl

wtorek, 7 grudnia 2021

Disney Villains: Zlot Złoczyńców i Maskarada - recenzje gier

DISNEY VILLAINS: ZLOT ZŁOCZYŃCÓW

Jest to gra blefu i dedukcji. Jej atrakcyjność polega na tym, że gracze wcielają się w czarne charaktery z bajek Disney'a. Paradoksalnie, nie stanowią oni jednej siły, lecz walczą między sobą o to, kto przejmie kontrolę nad światem. Mamy więc w grze drużynę siewców chaosu oraz intrygantów. Grę prowadzi narrator, zaś rozgrywka składa się z ery dnia i ery nocy. Celem jest wyeliminowanie z rozgrywki wszystkich graczy przeciwnej drużyny. 

Na tle innych gier z elementami blefu i dedukcji jest to gra prosta, szybka, a atrakcyjności dodaje jej fakt, że gramy postaciami, które dobrze znamy z książek lub telewizji. Każda z ról jest ciekawa, niepowtarzalna i można przy niej dobrze się bawić. 

Podczas gry jest dużo emocji, ale i zabawy. Zasady są proste i w grę mogą grać dzieci już 8-9 letnie. W grę można grać w gronie rodziny lub znajomych. Potrzebujemy do niej minimum 6 graczy. 

Zawartość pudełka i informacje o grze: 
40 kart 
instrukcja 
wprowadzenie 
gra dla 6 - 12 osób 
wiek: od 10 lat 
czas: ok. 30 minut

Grę można zamówić w sklepie wydawnictwa Rebel.pl - TUTAJ


MASKARADA

Maskarada to imprezowa (choć nie tylko) gra blefu i strategii, w którą może grać nawet 12 osób. Jest to nowa wersja klasycznej gry Maskarada, z tą różnicą, że tutaj mamy inne grafiki kart i kilka możliwości usprawnienia scenariusza. Zasady gry w zasadzie nie różnią się od poprzedniej wersji.

Gra mieści się w niewielkim pudełku, karty są opatrzone estetycznymi rysunkami. Prócz kart w grze znajdziemy monety oraz planszę sądu. Przed rozgrywką każdy z graczy otrzymuje swoją kartę postaci, jednak nie może jej podejrzeć, oraz sześć monet. Każda postać posiada charakterystyczną dla siebie umiejętność.  

Wykonując ruch gracz może wykonać jedną z trzech rzeczy: sprawdzić swoją tożsamość, dokonać zamiany swojej karty z inną osobą lub ogłosić jaką jest postacią. Jeśli zdecydujemy się na zamianę, wówczas bierzemy swoją kartę postaci oraz kartę innego gracza, mieszamy je pod stołem i oddajemy przeciwnikowi jedną kartę. Możemy w ten sposób zostawić stan jaki był przed tą akcją lub zamienić się postaciami, ale o tym wiemy tylko my.

Gdy decydujemy się na ogłoszenie własnej tożsamości, dowolny 
przeciwnik może zakwestionować ten fakt. Jeśli nikt się na to nie zdecyduje, wówczas deklarujący wykorzystuje umiejętność swojej postaci. Jeśli ktoś podważa prawdziwość zdania deklarującego gracza, wówczas wszystkie osoby biorące udział w sporze ujawniają swoje postacie. Gracz, który mówił prawdę używa zdolności, natomiast blefujący tracą po jednej monecie. Celem gry jest zgromadzenie 13 monet. Gracz, który uczyni to jako pierwszy - zwycięża.

Gra dobrze się sprawdza nie tylko w rozgrywce dla dużej ilości graczy. Im mniej graczy, tym mamy w niej więcej elementów taktyki. Wówczas łatwiej jest o analizę dotyczącą tożsamości postaci przeciwnika. Przy dużej ilości graczy zmiany tożsamości następują szybko. W jednym ruchu gracz sprawdza swoją postać, by w następnym przeciwnik dokonał potencjalnej zamiany. W tej grze nie da się niczego zaplanować i realizować wcześniej przyjętej strategii. Poprzez to Maskarada jest ciekawa i oryginalna, a przy okazji wywołuje dużo śmiechu i emocji. 

Zawartość pudełka i informacje o grze: 
17 kart masek 
105 żetonów monet 
plansza sądu 
wypraska banku 
9 kart scenariuszy 
6 kart pomocy 
instrukcja 
ilość graczy: 4-12 osób 
wiek: od 10 lat 
czas: ok.30 minut

Grę można zamówić przez stronę wydawnictwa Rebel.pl - TUTAJ

wtorek, 30 listopada 2021

BrianBox Harry Potter i Pluszowych snów - recenzje gier

BRIAN BOX - HARRY POTTER

Jest to gra na spostrzegawczość i prawdziwa gratka dla fanów Harry'ego Pottera. Wciąga nas w magiczny świat J.K. Rowling opisany w książce i zekranizowany w filmach z serii. 

W grze mamy 55 kart, które przedstawiają znane sceny z filmów o Harry'm Potterze. Znajduje się na nich 44 pytań o ważne momenty w filmach, o bohaterów lub słowa, które wypowiedzieli. Jest to więc świetna okazja, by wykazać się wiedzą o kultowej historii oraz skonfrontować ją z innymi graczami. 

W grze dany gracz przygląda się wylosowanemu obrazkowi z karty. Czas na to odmierza klepsydra. Gracze mogą się umówić na ilość przekręceń klepsydry. Następnie gracz przekazuje kartę innej osobie i rzuca kostką. Liczba na kostce odpowiada pytaniu z karty, na które gracz musi odpowiedzieć. 

Zatem pytanie jest czytane na głos, a gracz, który przypatrywał się ilustracji musi udzielić na nie odpowiedzi. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa - gracz zdobywa kartę jako punkt w grze. Jeśli jest błędna - kartę odkładamy. Kolejny gracz wykonuje to samo zadanie. Wygrywa osoba, która po upływie 10 minut zdobędzie najwięcej kart. Oczywiście można umówić się na dłuższy czas rozgrywki. 

Gra, jak wspominałem, jest gratką i ukłonem w stronę fanów Harry Pottera, których nie brakuje wśród miłośników gier planszowych i karcianek. Jest to wyzwanie nie tylko na spostrzegawczość, lecz i na pamięć. Można w nią grać z młodszymi dziećmi, dla których świat Harry Pottera nie jest obcy. 

Zawartość pudełka: 
karta z zasadami 
55 kart 
klepsydra 
kostka

Grę można zamówić w sklepie wydawnictwa Rebel.pl - TUTAJ

PLUSZOWYCH SNÓW

Jest to typowa gra dla młodszych dzieci, która wprowadzi ich w świat planszówek. 

W grze po kolei wybieramy żetony pluszaków, które zakryją znajdujący się na karcie koszmar. Jeśli wybierzemy odpowiednią kartę, która zakryje koszmar, zdobywamy żeton snu, którym zapełniamy swoją planszę. Celem gry jest uzbieranie 12 żetonów. Gracz, który uczyni to jako pierwszy - wygrywa. 

Jak widać, bardzo proste zasady i nieskomplikowana rozgrywka - w sam raz, by zagrać z dzieckiem lub zaangażować same dzieci do gry w nią.

Jest to gra, który uczy obserwacji, szacowania wielkości i kształtów. Ma również fajny wymiar edukacyjny: ulubione pluszaki to fajna "broń" na koszmary  :) W grze można również ze sobą współpracować, jeśli zdecydujemy się na tryb kooperacyjny. Dochodzi więc jej kolejna zaleta: umiejętność współpracy, dialogu, wspólnego podejmowania decyzji. 

Zawartość pudełka: 
instrukcja woreczek 
4 plansze 
8 płytek pluszaków 
32 karty koszmarów
54 żetony snów

Grę można zamówić w sklepie wydawnictwa Rebel.pl - TUTAJ

czwartek, 18 listopada 2021

Gra w zielone i Cortex 3 - recenzje gier


GRA W ZIELONE

"Gra w zielone!" to jedna z najfajniejszych gier imprezowych i rodzinnych. Od razu zyskała naszą sympatię, gdyż świetnie bawiliśmy się już podczas pierwszej rozgrywki. Ale po kolei. To gra skojarzeniowa, trochę przypominająca Tajniaków, w której wszyscy gracze współpracują ze sobą (kooperacyjna). 

Każdy gracz otrzymuje planszę koniczyn. Następnie dobieramy karty z hasłami i w sekrecie piszemy wspólne cechy owych kart (łącząc je w pary) na poszczególnych "listkach" koniczyn. Po wpisaniu haseł wszyscy gracze starają odgadnąć hasła każdego z uczestników. Wskazana jest więc współpraca, wspólne "móżdżenie", narady, konsultacje i debaty :) Drużyna ma dwie próby odgadnięcia układu. Jeśli uda się to zrobić za pierwszym razem - uzyskujemy więcej punktów. Następnie należy obliczyć wspólny wynik za odgadnięte hasła. W grze mamy specjalny notes do zapisywania wyników. Chodzi więc o to, by drużyna uzyskała jak najlepszy wynik i w ten sposób przeszła do historii :) 

Plusem gry jest to, że jest szybka i łatwa do nauczenia. Może w nią grać do 8 osób, a sama gra angażuje wszystkich uczestników. Można więc w nią grać w gronie rodzinnym, jak i znajomych jako "lodołamacz" podczas spotkań towarzyskich. Ma to również charakter integracyjny. Konsultując ze sobą możliwe odpowiedzi gracze rozmawiają ze sobą i poznają się lepiej. Przysłuchiwanie się propozycjom, argumentacji graczy jest ciekawym elementem gry. Haseł jest w grze aż 880, więc każda rozgrywka będzie inna i ciekawa. Serdecznie polecam! Również jako prezent! 

Zawartość pudełka: 
220 kart haseł 
6 plansz koniczyn 
6 ścieralnych mazaków 
karta wyników 
instrukcja 

Grę można zamówić w sklepie Rebel.pl - TUTAJ


CORTEX 3

Cortex 3 to gra na spostrzegawczość, refleks i skojarzenia. Rozwinie naszą pamięć, refleks, a przy tym będziemy się świetnie bawić. To kolejna gra z rodzaju imprezowo-rodzinnych, choć już mocno angażująca nasze zwoje mózgowe. 

W grze mamy 8 kategorii. Po odkryciu wierzchniej karty gracze spoglądają na widoczny obrazek i muszą w głowie rozwiązać zadanie. Gdy gracz zna odpowiedź, uderza ręką w obrazek i dzieli się z pozostałymi graczami odpowiedzią. Jeśli odpowiedź jest poprawna, bierze kartę jako swoją zdobycz. Jeśli jest błędna - kartę odkłada i musi pauzować w kolejnej rundzie.

Po zdobyciu 2 kart z tej samej kategorii - gracz zdobywa żeton ćwiartki mózgu. Po zdobyciu 4 ćwiartek - mamy wyłonionego zwycięzcę i gra się kończy. Prócz 8 standardowych kategorii mamy tu jeszcze specjalne karty nasączone różnymi zapachami, które należy rozpoznać z zamkniętymi oczami. Są wśród nich: pizza, mięta, smoła, truskawki itd. Jeszcze ani razu nie odgadłem prawidłowo zapachu  :) 

Gra jest świetna do rozgrywki z dziećmi. Osobiście grałem z dziećmi w wieku nawet 8 lat i świetnie się to sprawdzało. Polecam ją jako krótki przerywnik lub wstęp do dłuższych rozgrywek! 

Zawartość pudełka: 
90 kart (74 karty testów, 
6 kart wyzwań zapachowych, 10 kart zapachów) 
6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części) 
Instrukcja 

Grę można zamówić w sklepie Rebel.pl - TUTAJ

środa, 23 czerwca 2021

Pluszowych snów - recenzja

Pluszowych snów to gra dla dzieci, która wprowadzi ich w świat planszówek. W grze zakrywamy koszmary, a raczej koszmarki senne :-)  Robimy to dobierając żetony w odpowiednim rozmiarze. Musimy więc ocenić na ile wielkość żetonu odpowiada naszemu wyzwaniu. Ważny jest więc zmysł obserwacji i umiejętnej oceny. 

Wybieramy zatem pluszaka. Jeśli wybrany pluszak zasłoni koszmar zdobywamy żetony snów, którymi zapełniamy własną planszę. Celem gry jest zdobycie 12 żetonów snów. Gra nadaje się do świetlic, na rodzinne wieczory gier, na wakacje. Jest w niej również tryb współpracy oraz wariant dla nieco starszych dzieci od 6 lat. To jedna ze świetnych gier edukacyjnych dla młodszych graczy! Polecam. 

Gra jest od 2-4 osób 
Wiek graczy: od 4 lat
Czas gry: ok. 15 minut

Zawartość pudełka: 
instrukcja
woreczek 
4 plansze 
8 płytek pluszaków 
30 kart koszmarów (nie za strasznych :)
54 żetony snów

Grę można zamówić na stronie wydawcy Rebel.pl - TUTAJ

poniedziałek, 21 czerwca 2021

Loopy Looper - recenzja

Loopy Loopers to zręcznościowa zabawka nie tylko dla dzieci. Świetnie się nadaje dla nastolatków oraz dla dorosłych.

Przyrównałbym ją do popularnego kilka lat temu Fidget Spinnera, których mamy kilka w domu. Loopers wspomaga zręczność, zdolności manualne i odpręża. To fajna zabawka na wyciszenie, pobudzenie kreatywności, ale i na prezent. 

Rebel.pl proponuje różne warianty w zależności od mechanizmu (Flow, Hoop, Edge, Jump). Każdy wariant ma oddzielny kolor. Będziesz z niej korzystał podczas oglądania filmu, meczu, podróży w pociągu... Uważaj jednak, bo może wciągnąć. Nie używaj jej w trakcie rodzinnego obiadu, podczas lekcji w szkole lub prowadząc auto :) 

Zabawka jest dla 1 osoby od 8 lat. 

Zamówienia na stronie Rebel.pl - TUTAJ

czwartek, 10 czerwca 2021

Dobble XXL

Gra "Dobble XXL" to kolejna odmiana popularnej gry rodzinno-imprezowej Dobble, którą bardzo lubimy jako rodzina. W tej wersji mamy 20 wielkich kart wykonanych z wytrzymałego materiału PCV. Każda z nich ma 45 cm średnicy. Oznacza to, że do rozgrywki potrzebujemy większej przestrzeni. My co prawda graliśmy z dorosłymi i dziećmi w naszym salonie, ale gra najlepiej się sprawdzi na świeżym powietrzu lub świetlicy. Jak widać, mogą w nią grać nie tylko dzieci :) 

Zasady gry są niezmienne. Mamy owe 20 kart, na których znajduje się po pięć (a nie 6 jak w podstawowej wersji) symboli. Na dwóch kartach zawsze znajduje się jeden wspólny symbol, który musimy odszukać i powiedzieć jego nazwę. W ten sposób zdobywamy punkty. Mamy więc symbole i ilustracje np. słońca, celownika, kłódki, ognia, serca, iglo, okularów itp.

Gramy jednocześnie, ćwicząc spostrzegawczość. Zwycięża gracz, który po wyczerpaniu całej talii zdobędzie najwięcej kart (odnajdując powtarzające się ilustracje). Oczywiście można grać na wiele sposobów. Zwykle gra się na stojąco przemieszczając obok symboli. Można np. grać drużynowo (sztafeta) lub w wilka i owce (jeden gracz musi złapać pozostałych). 

Gra jest pięknie i estetycznie wydana. Karty są wytrzymałe, okrągłe i kolorowe. Zasady można wyjaśnić w 30 sekund, co sprawia, że gra jest świetna dla początkujących graczy. 

Informacje o grze
Ilość kart: 20
Liczba graczy: 2-5
Wiek graczy: od 4 lat 
Czas gry: 10 minut

Grę można zamówić o polskiego wydawcy Rebel.pl - TUTAJ

Recenzja: Dobble - Psi Patrol

Gra "Dobble: Psi Patrol" to kolejna odmiana popularnej gry rodzinno-imprezowej Dobble, którą bardzo lubimy jako rodzina. W tej wersji mamy 30 kart, na których znajduje się po sześć symboli. Na dwóch kartach zawsze znajduje się jeden wspólny symbol, który musimy odszukać i powiedzieć jego nazwę. W ten sposób zdobywamy punkty. Mamy więc symbole i ilustracje znanych bohaterów Psiego Patrolu takich jak Marshall, Rubble, Chase, Rocky, Zuma, Skye!

Gramy zatem jednocześnie, ćwicząc spostrzegawczość. Zwycięża gracz, który po wyczerpaniu całej talii zdobędzie najwięcej kart (odnajdując powtarzające się ilustracje). Oczywiście można grać na wiele sposobów. 

Gra jest pięknie i estetycznie wydana. Karty są okrągłe i kolorowe. Zasady można wyjaśnić w 30 sekund, co sprawia, że gra jest świetna dla początkujących graczy. Nadaje się do spakowania do plecaka na wakacyjne wyjazdy, a także rozgrywkę w pociągu lub na mniejszej przestrzeni. 

Informacje o grze
Ilość kart: 30
Liczba graczy: 2-5
Wiek graczy: od 4 lat 
Czas gry: 10 minut

Grę można zamówić o polskiego wydawcy Rebel.pl - TUTAJ

Recenzja: Dobble Pixar

Gra "Dobble: Pixar" to kolejna odmiana popularnej gry rodzinno-imprezowej Dobble, którą bardzo lubimy jako rodzina. W tej wersji mamy 
30 kart, na których znajduje się po sześć symboli. Na dwóch kartach zawsze znajduje się jeden wspólny symbol, który musimy odszukać i powiedzieć jego nazwę. W ten sposób zdobywamy punkty. Mamy więc symbole i ilustracje znanych animacji Pixara takich jak Iniemamocni, Toy Story, Gdzie jest Nemo, Merida Waleczna, Potwory i Spółka. 

Gramy zatem jednocześnie, ćwicząc spostrzegawczość. Zwycięża gracz, który po wyczerpaniu całej talii zdobędzie najwięcej kart (odnajdując powtarzające się ilustracje). Oczywiście można grać na wiele sposobów. 

Gra jest pięknie i estetycznie wydana. Karty są okrągłe i kolorowe. Zasady można wyjaśnić w 30 sekund, co sprawia, że gra jest świetna dla początkujących graczy. Nadaje się do spakowania do plecaka na wakacyjne wyjazdy, a także rozgrywkę w pociągu lub na mniejszej przestrzeni. 

Informacje o grze
Ilość kart: 30
Liczba graczy: 2-5
Wiek graczy: od 4 lat 
Czas gry: 10 minut

Grę można zamówić o polskiego wydawcy Rebel.pl - TUTAJ

Recenzja gry: Łąka

W grze "Łąka" rywalizujemy o tytuł najlepszego obserwatora przyrody. Jesteśmy wędrowcami, którzy przemierzają drogi i podziwiają piękno okolic. W grze rozbudowujemy swoją łąkę i jej okolice poprzez karty roślin i zwierząt, a także krajobrazy i znaleziska. Wykonujemy również akcje specjalne.

Wygrywa gracz z najlepszą kolekcją (liczymy punkty). Przygotowując się do gry umieszczamy główną planszę na środku, obok niej zaś plansze ogniska. Rozpoczynamy grę z 5 kartami na ręce. Liczba rund odpowiada liczbie kamieni na karcie ogniska.

Wykonując ruch umieszczamy żeton na jednym z wcięć planszy głównej lub ogniska. Każdy żeton ma opcję wykonania jednej z dwóch akcji. W grze są 4 rodzaje kart:

obserwacji – zapewniają punkty zwycięstwa, a do ich zagrania konieczne jest posiadanie kart z widocznymi symbolami wymagań. Każda z nich zawiera jeden lub dwa symbole, dzięki którym będziemy mogli rozbudowywać swoją łąkę;

podłoża – nie dają punktów zwycięstwa, ale są konieczne do rozbudowywania łąki. To od nich rozpoczynamy układanie każdego łańcucha kart. Podłoża nie posiadają więc wymagań, które muszą być spełnione do ich zagrania, ale także posiadają symbol karty;

krajobrazu – poziome karty służące do tworzenia obszaru okolicy. Zapewniają one punkty zwycięstwa, a do ich zagrania wymagane są żetony drogi i (ewentualnie) odpowiednie niezakryte symbole na łące;

znalezisk – symbolizują napotkane podczas wędrówki przedmioty. Będziemy je zagrywać na karty krajobrazu.

Zasady są w miarę proste i przyswajalne. Gra jest bardzo ładnie i estetycznie wydana. Ilustracje przedstawiają głównie zwierzęta i rośliny. Mają również charakter edukacyjny. Ilustracji i kart jest bardzo dużo. Gra nadaje się na rozgrywki rodzinne, a próg dla najmłodszych dzieci to 10 lat. "Łąka" jest bardzo regrywalna. Różnorodność i ilość symboli wymaga opracowania wielu strategii. Zwycięstwo przychodzi nie tylko przy zastosowaniu jednej taktyki. 

Oczywiście w grze nie brakuje elementu losowości. Ale jego wpływ na sukces jest znikomy. Gra jest zwykle dynamiczna. Niekiedy musimy poczekać na ruch innego gracza, ale zwykle musimy się skupić na realizacji własnych zamierzeń. Przy ilości 3-4 graczy rozgrywka trwa ok. 1,5 godziny. Nie jest to więc gra z rodzaju szybkich na półgodzinny wieczór. "Łąka" to świetna propozycja dla osób, które chcą poznać świat planszówek, a także zaawansowanych graczy. Każdy znajdzie tu coś dla siebie. 

Informacje o grze:

Autor gry Łąka: Klemens Kalicki

Wydawnictwo: Rebel

Liczba graczy: 1-4

Czas gry: 60-90 min.

Wiek: 10+

Wydawca: Rebel.pl

Grę można zamówić przez stronę Rebel.pl - TUTAJ

środa, 30 grudnia 2020

Recenzja: Imago Family

Imago Family to świetna planszowa gra rodzinna i imprezowa. Mamy w niej mnóstwo kart, każda oznaczona jest kategorią, w ramach której (na odwrocie) mamy 5 haseł. Wszystkie karty dzielimy na 3 stosy. Jeden z graczy wybiera dowolną wierzchnią kartę z jednego ze stosów z opisem kategorii. Następnie odwracając ją wybiera jedno z pięciu haseł (pozostali gracze ich nie widzą), na które będzie musiał naprawadzić pozostałych graczy. I tu zaczyna się zabawa. 

Prowadzący nie może używać słów, gestów, wydawać dźwieków itd. Jedyne co ma do dyspozycji to plansza i przeźroczyste sztywne karty z najróżniejszymi symbolami, rysunkami, figurami. Operując wyłącznie nimi musi po prostu ułożyć hasło na planszy. Karty można kłaść w dowolny sposób, można nimi poruszać, przekładać, wymieniać itp. Ważne, by dysponować wyłacznie nimi

Gracz, który jako pierwszy odgadnie hasło (nie trzeba czekać na swoją kolej) otrzymuje gwiazdkę punktu, podobnie jak gracz pokazujący hasło. Nie ma limitu czasowego. Można zgadywać do skutku lub gdy gracze uznają, że nie są w stanie tego uczynić. W kolejnej rundzie zmienia się naprowadzający. Gra kończy się, gdy każdy gracz naprowadzał na hasło i każdemu udało się to zrobić skutecznie. Zwycięża ten, który zgromadził najwięcej punktów. Oczywiście gra ma również pewne warianty, lecz w taki sposób wygląda jej podstawowa wersja.

Graliśmy w Imago Family całą rodziną w Święta Bożego Narodzenia. Każdy świetnie się bawił i nie wystarczyła jedna rozgrywka. Zarówno pokazywanie haseł, jak i ich odgadywanie dawało dużą frajdę! Gra idealnie się sprawdza jako gra towarzyska podczas spotkań rodzinnych lub z przyjaciółmi. 

Można powiedzieć, że jest innowacyjną odmianą kalamburów, w której sprawdzi się nawet nieśmiała osoba. Wystarczy bowiem układać hasła z ciekawych elementów na przeźroczystych kartach. Gra jest więc dla osób kreatywnych z wyobraźnią. Z rozłożonych kart z elementami będzie można poszukać ciekawych, niekiedy humorystycznych rozwiązań. W grze znajduje się też wersja dla najmłodszych graczy. W każdej kategorii są hasła oznaczone gwiazką (najłatwiejsze), co sprawia, że najmłodsze dzieci również mogą pełnić funkcję podpowiadającego. Polecam! 

Informacje o grze:
Wydawnictwo: Rebel 
Kategorie: Gry zręcznościowe i imprezowe 
Czas gry: 30 min. 
Liczba graczy: 3 - 8 os. 
Ograniczenie wiekowe: 8+ 

Zawartość pudełka: 
60 przezroczystych kart 
120 dwustronnych kart Enigm 
24 znaczniki 
plansza 
instrukcja

Grę można zamówić w sklepie Wydawnictwa Rebel - TUTAJ

wtorek, 15 grudnia 2020

Wsiąść do pociągu: Europa + Polska, Tajniacy, Keyforge - czas wstąpienia

WSIĄŚĆ DO POCIĄGU EURPA + POLSKA

Gra Wsiąść do pociągu od kilku lat jest hitem na rynku gier planszowych w Polsce. Ukazała się ona w różnych odsłonach. W naszej rodzinie mamy dwie z nich: Europa oraz Nowy Jork. Wydawnictwo Rebel wydało niedawno podwójną wersję w skład której wchodzi Europa + Polska.

W grze wcielamy się w prekursorów kolejnictwa i tworzymy trasy na mapie Europy oraz Polski. Robimy to kładąc wagoniki na liniach łączących poszczególne miasta. Aby je położyć na planszy musimy zgromadzić odpowiednią ilość kart w kolorach owych linii. Dobieramy je spośród okrytych 5 kart na środku stołu lub stosu kart zakrytych. 

Prócz linii kolejowych możemy budować dworce łączące poszczególne miasta, możemy pokonywać tunele - wczuwając się przy tym w klimat Europy z początku XX wieku. We Wsiąść do pociągu gramy z rodziną (mamy 3 nastoletnich dzieci) od ok. 5 lat. Świetnie się sprawdza zarówno dla rodzin, jak i w spotkaniach ze znajomi. Gramy w nią z początkującymi planszówkowiczami, jak i zaawansowanymi graczami. Niewątpliwie jest to jedna z naszych ulubionych gier. Ma wiele zalet:
- może w nią grać 5 osób, czyli cała nasza rodzina  :)
- jest pięknie wydana. Kształt plastikowych wagoników i dworców świetnie wprowadza w klimat podróżowania koleją
- jest duża, estetyczna plansza, którą można łatwo złożyć i schować w pudełku
- karty wagonów są również ładne i klimatyczne
- ma walor edukacyjny. Dzieci uczą się mapy Europy, położenia największych miast

W grze gracze skupiają się głównie na budowanie linii z kart biletów, które wylosowali. Nie ma więc za dużo negatywnej interakcji. Osobiście przeszkadzaniem innym graczom zajmują się po wybudowaniu własnych linii. Ich niewybudowanie pociąga bowiem za sobą punkty ujemne. 

Polecam ten zestaw. Zestaw Europa + dodatek Polska to  dwie gry w jednym, a więc jeszcze więcej emocji, integracyjnych wieczorów i dobrej zabawy! 

Informacje:
Liczba graczy: 2-5 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 60 - 90 minut

Waga: ok. 2.000 kg

Zestaw można zamówić w sklepie wydawnictwa Rebel - TUTAJ



TAJNIACY

Tajniacy to kolejna z gier, którą znamy i gramy od kilku lat. Świetna gra rodzinna i towarzyska, która wciąga dosłownie każdego. W grze gracze dzielą się na dwie drużyny. Każda z drużyn wybiera szefa, który pozostałym graczom daje wskazówki. Dwóch rywalizujących szefów zna tożsamość 25 agentów. Ułożeni są oni w kwadracie 5x5 kart. Członkowie ich drużyn znają tylko ich kryptonimy np. perła, ogień, smok, Londyn, rząd, plaża...

Celem każdej z drużyn jest odnalezienie swoich wszystkich agentów. Szef może jednak naprowadzać na ich tożsamość tylko za pomocną jednego słowa, którym łączy poszczególne kryptonimy. Np. jeśli szef (na dostępnej tylko im) widzi, że jego agenci ukrywają się pod kryptonimami banan, restauracja, obiad - może użyć słowa "jedzenie", którym łączy te 3 karty. Następnie podaje ilość ukrytych agentów, których połączył słowem "jedzenie". Pozostali gracze z jego drużyny mogą się konsultować, naradzać - jakie chcą wskazać karty. Muszą oczywiście unikać kart należących do przeciwnego zespołu. Pomyłka w kontakcie spowodować może ujawnienie agenta przeciwnej drużyny, a w najgorszym wypadku mordercę. Omyłkowe wskazanie mordercy skutkuje przegraną w danej rundzie.

Zadaniem szefów jest więc obserwowanie również innych krypotonimów, aby omyłkowo nie wprowadzić własnej drużyny w błąd. Gra wymaga więc chwili zastanowienia przed każdą decyzją. Naradzanie się w drużynach jest dla mnie najciekawszym elementem rozgrywki. Towarzyszy temu zwykle dużo śmiechu i humoru. Istotne jest, by szef drużyny okazywał kamienną twarz i nie reagował na głośno wysuwane teorie i przypuszczenia własnej drużyny. 

Rozgrywka trwa ok. 15 minut. Drużyny mogą się jednak umówić, ze grają np. do trzech wygranych rund. Może w nią grać duża liczba graczy, którzy stworzą drużynę. To świetna gra imprezowa. Często w nią gramy przy okazji imprez towarzyskich w naszym domu. Pudełko nie zajmuje wiele miejsca. Karty są zrobione estetycznie, a obrazki agentów oddają klimat gry szpiegowskiej. 

Gra jest absolutnym hitem, więc jak to z hitami bywa - jeśli lubicie planszówki musicie ją mieć! 

Informacje:
Liczba graczy: 2 - 8 osób
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 10 minut
Waga: ok. 0.700 kg

Grę można zamówić w sklepie wydawcnictwa Rebel - TUTAJ


KEYFORGE - CZAS WSTĄPIENIA

KeyForge to ciekawa gra karciana dla dwóch osób. Polecam ją młodzieży, nastolatkom i dorosłym graczom bardziej niż dzieciom. Gracze wcielają się w Archontów rywalizujących o to, kto pierwszy odkryje skarby Tygla - niezwykłego świata stworzonego z elementów planet. Seria "Czas Wstąpienia" wprowadza do gry 204 nowe karty, co zwiększa możliwości unikalnych akcji i niezliczonych opcji pojedynków. Każdy będzie inny.

Podczas gry stajemy na czele własnej armii. Musimy wykorzystywać technologie, posiadane przedmioty i umiejętności, by pozyskać cenny kryształ. W grze kluczowa będzie taktyka i umiejętność maksymalnego wykorzystania posiadanych przez nas postaci oraz przedmiotów (świetne wykonanie kartoników!). 

Na początku może być pewien problem ze zrozumieniem mechaniki i ruchów, które mamy do wykonania (pięć kroków). Ale zwykle po pierwszej partii można w zasadzie chwycić o co chodzi, by zacząć płynnie wykonywać ruchy. Rozgrywka trwa zwykle ok. 40-45 minut. O zwycięstwie w małym stopniu decyduje losowość. Kluczowa będzie taktyka i strategia, w szczególności poznanie umiejętności poszczególnych postaci.

KeyForge to ciekawa gra karciana. To dobry sposób na rozpoczęcie przygody ze światem Tygla. Zasady są szybko przyswajalne, a na początek polecam właśnie... zestaw startowy.  

Informacje:

Liczba graczy: 2 osoby

Wiek: od 14 lat
Waga: ok. 0.800 kg

Zawartość pudełka:
2 unikalne talie Archontów
6 żetonów kluczy
26 żetonów Æmber
24 żetony obrażeń
44 żetony siły i ogłuszenia
2 karty licznika łańcuchów
2 żetony łańcuchów
streszczenie zasad
2 maty do gry

Grę można zamówić w sklepie wydawnictwa Rebel - TUTAJ